Voor die broodnodige pauze
Zoom is een fantastisch medium om les te geven, te leren en ook om te spelen. Deze app heeft een medium geopend voor klaslokalen om te blijven functioneren en bij elkaar te blijven als een team. Terwijl leraren nog steeds proberen dit platform te improviseren om het net zo informatief en toegeeflijk te maken als een fysiek klaslokaal, is het tijd om ze ook wat speling te geven.
Leraren en mentoren, je kunt nu je lessen betrekken bij deze superleuke en vermakelijke spellen, dat zou niet alleen een verjongende tijd voor jullie beiden zijn, maar het zou ook een broodnodige onderbreking zijn van constante verandering.
Pictionary
Het voelt altijd goed om een Pictionary happy hour te hebben. Dit is een geweldig spel om met een willekeurig aantal studenten te spelen, maar hoe meer deelnemers, hoe langer het spel.
Pictionary in de Zoom-stijl is iets dramatischer in vergelijking met het originele spel. Het vereist een paar extra stappen. Desalniettemin biedt de game je een geweldige tijd samen.
Lees onze gedetailleerde gids op Pictionary spelen op Zoom
De Logo Quiz
Net als de app, kun je de Logo Quiz nog steeds opnieuw maken via een Zoom-oproep. Het wordt aanbevolen dat de leraar de rol van vraagsteller op zich neemt om anders chaos en verwarring te voorkomen.
Hoe te spelen. De leraar/mentor zou een aantal voorbedrukte logovellen moeten hebben om het spel een kickstart te geven. Hij/zij laat deze logo's vervolgens zien tijdens het gesprek en de studenten zouden ze moeten raden, niet door ze uit te schreeuwen, maar door ze in de Zoom-chat te typen. Docenten kunnen verder hun aanwezigheidsregister of een ander record van de klasnamen gebruiken om hun scores te markeren.
Een alternatief, als printen een extra stressfactor is, kun je ook foto's van de logo's in de gewone Zoom-chat sturen en studenten kunnen ze beantwoorden. Maar zorg ervoor dat je een tijdslimiet hebt van ongeveer 30 seconden waarbinnen de klas hun gissingen zou moeten typen.
Naam, plaats, dier, ding
O jongen. Brengt dit ons niet terug naar de basisschool? Raad eens, je kunt de nostalgie terugbrengen met wat technologische evolutie om dezelfde soort opwinding op te bouwen die deze game veroorzaakte tijdens de niet-pandemische tijden.
Hoe te spelen. De leraar zou beginnen met het kiezen van een letter, en de klas heeft ongeveer anderhalve minuut of twee minuten om de vier zelfstandige naamwoorden op te schrijven die overeenkomen met de gekozen letter. Deze zelfstandige naamwoorden zijn een naam, een plaats (bestemming, stad, land, enz.), een dier en een niet-levend object; het ding.
Als de gegeven letter bijvoorbeeld H was, zou de naam Harry, plaats - Hongarije, dier - Hyena, ding - Hamer zijn. Nu kan de leraar/mentor zijn/haar klas hun antwoorden laten voorlezen en degene die de antwoorden niet door de anderen herhaald krijgt, krijgt een speciaal punt. Het idee achter dit bijzondere punt is dat de meeste antwoorden hetzelfde zouden zijn, waardoor de out-of-the-box denker beloond zou worden.
Trivia
Trivia is educatief en vermakelijk tegelijk! Docenten, u kunt zelfs thema's kiezen die verband houden met uw eigen lesprogramma. Trivia zorgt altijd voor een ongedwongen maar uitdagende sfeer.
Hoe te spelen. Het is eigenlijk heel simpel. Docenten/mentoren kunnen elke trivia-generator openen, een thema kiezen, vragen stellen over dat thema en studenten kunnen hun antwoorden typen. De student met het meeste aantal Trivia-punten, wint.
Als het een kleinere klas is, kun je ze waarschijnlijk de antwoorden hardop laten zeggen. De onderwerpen draaien voornamelijk rond onderwerpen als Wetenschap, Aardrijkskunde, Algemeen, Biologie, Meetkunde, Entertainment, Kunst, Geschiedenis, enzovoort.
Categorieën
Categorieën of zoals sommigen zeggen, Scattergories, is een geweldig spel om met alle studenten te spelen, ongeacht hun leeftijd. Het soort categorieën moet zich echter ontwikkelen en beter herkenbaar zijn voor elke verschillende leeftijdsgroep.
Hoewel docenten hun eigen categorieën kunnen maken op basis van de gemeenschappelijke interesse, kennis en popcultuur van de klas, zijn er een aantal online categoriegeneratoren die u zou kunnen gebruiken. Het is echter het beste om je eigen lijst samen te stellen, omdat jij je klas het beste kent.
Hoe te spelen. De leraar kan een voorbereide lijst met categorieën hebben die aan de klas zou worden gegeven. Zodra de categorie is geposeerd, heeft elke student een tijdslimiet van misschien 60 seconden om een lijst met 5 items uit de gevraagde categorie op een rij te zetten. Ze konden het een voor een hardop vertellen of gewoon hun antwoorden in de algemene Zoom-chat insturen.
Categorievoorbeelden kunnen bloemen, plaatsen, namen zijn die beginnen met B (voor jongere kinderen), en voor de oudere kunt u moeilijkheidsgraden toevoegen aan dezelfde categorieën, zoals meerjarige bloemen, plaatsen waar de Olympische Spelen werden gehouden en namen die beginnen met Q. Studenten die hun antwoorden het snelst toevoegen, winnen punten.
Woord bouwen
Dit is het perfecte spel om te spelen, vooral als je geen ideeën meer hebt. Het is zowel leuk als edgy en kan worden gespeeld met studenten van alle leeftijdsgroepen.
Hoe te spelen. De leraar begint het spel door een willekeurig woord te roepen en de volgende speler zou een ander woord moeten zeggen vanaf de laatste letter van het vorige woord.
Nu kan het comfortniveau voor oudere kinderen worden verkleind door een nis te kiezen. Als de jouwe bijvoorbeeld een muziekles is, zou je een thema kunnen hebben van favoriete bands/muzikanten aller tijden. Onthoud dat je een brede niche moet hebben als je wilt dat het spel lang meegaat.
Aansluiten
Connect is een ander op taal gebaseerd spel. Deze game vereist nogal wat denkproces, in tegenstelling tot de relaxte stijl van Word Building.
Hoe te spelen. De eerste speler zegt een woord en de volgende persoon zegt een woord dat op de een of andere manier verband houdt met het vorige. Stel dat je begint met 'Gordijnen', dan kan het volgende woord 'Stof' zijn, en dan 'Verf' (textielverf), 'Kleuren', 'Regenboog' enzovoort. Het is absoluut geweldig om de onverwachte wending van woorden in dit spel te zien.
Bingo!
Dit mysterieuze getallenspel is een andere manier om een band met je klas op te bouwen. Onderscheid je van de rest van onze woordgebaseerde spellen, nodig wat nummers uit en beleef een geweldige tijd met Bingo!
Hoe te spelen. Elke speler zou een 5×5-tafel op een schrijfoppervlak moeten tekenen; 5 rijen en 5 kolommen, naast een hoofdletter BINGO aan de zijkant. Sprenkel nu de nummers 1 tot en met 25 over elk van deze cellen in de bingobox die je zojuist hebt getekend. Vergeet niet om ze willekeurig te houden (vandaar, strooi).
Elke deelnemer zou een nummer beginnen te roepen en de rest zou dat nummer op hun blad moeten kruisen. Deze cyclus zou doorgaan, en elke keer wordt een rij volledig doorgestreept in een willekeurige richting; horizontaal, verticaal en diagonaal, een letter van de 'BINGO' aan de zijkant zou ook worden doorgestreept. De speler wiens hele woord (BINGO) is doorgestreept, schreeuwt Bingo! Hem/haar de winnaar maken.
Geheugen spel
Dit uitstekende geheugentestspel is goed voor wat online plezier met je klas. Het bereik van de woorden zou echter per leerjaar verschillen, waardoor de leerlingen meer vertrouwd raken met de spelruimte.
Hoe te spelen. Beslis over een gemeenschappelijk onderwerp en de eerste speler zegt een woord uit dat onderwerp. Nu zou de volgende persoon het vorige woord moeten herhalen en dan een nieuw woord moeten toevoegen. De cirkel gaat verder en de deelnemer die de geheugenketen verbreekt, ligt uit het spel. De laatst overgebleven speler is de winnaar. Als u bijvoorbeeld bloemen kiest als uw thema, zou de cyclus zoiets zijn als 'Zonnebloem', 'Zonnebloem, Roos', 'Zonnebloem, Roos, Goudsbloem', enzovoort.
Sla de zeven over
In de volksmond bekend als 'Seven up!', is dit een geweldig spel om je klas af te sluiten of de klas te beginnen. Het werkt als een geweldige aandachtskatalysator, omdat studenten snel en aandachtig moeten zijn voor de cijfers in dit spel.
Hoe te spelen. Het spel is in wezen een reeks nummers 1 tot en met 7 die steeds opnieuw worden herhaald. Maar hier is de vangst, het nummer 7 moet worden vervangen door Seven Up! En als dat eenmaal is gebeurd, begint de cyclus opnieuw vanaf 1. De leraar kan het spel beginnen door het cijfer 1 te zeggen en het spel gaat elke keer sneller, waardoor het voor de leerlingen des te spannender wordt om de 7 over te slaan en te vervangen door Seven Up!
Speurtocht
Scavenger Hunt is een geweldig spel om met een jongere klas te spelen. Je zou het ook met de oudere kunnen proberen, maar met raadsels die voor hen interessanter zijn.
Hoe te spelen. De lerares beschrijft iets dat ze wil dat haar leerlingen in hun respectievelijke huizen vinden. Bijvoorbeeld: 'Zoek naar iets dat gemakkelijk te dragen is en elektriciteit bevat' (het is een zaklamp). Denk eraan om niet het eigenlijke woord uit te spreken, maar in plaats daarvan een begrijpelijke beschrijving van het woord te geven. Voor kleuters kunt u het exacte woord gebruiken en geen raadselvragen.
Geef een tijdslimiet van ongeveer 3 minuten om de gegeven ding(en) te vinden. Degenen die als eerste op het ding jagen, krijgen punten en het kind met de meeste punten wint. Je zou het spel waarschijnlijk naar een hoger niveau kunnen tillen voor tienerstudenten, met meer internet en de apps die ze over het algemeen gebruiken of iets in die richting. Er zijn tal van interessante Scavenger Hunt Riddles en thema's online die je kunt gebruiken voor zowel oudere als jongere kinderen.
Taboe
Dit spel is het beste als je het met veel oudere studenten speelt, omdat je de Taboo Word Generator zou moeten laten circuleren, en ze kunnen het veel sneller begrijpen door de link en de spelregels te gebruiken dan de jongere.
Hoe te spelen. De link wordt aan iedereen gegeven, maar de speler die aan de beurt is, kijkt in de generator en niemand anders. Nu is het spel zo dat een woord moet worden beschreven zodat het team het kan raden. Maar hier is de wending. Er is ook een lijst met woorden die u niet kunt gebruiken, vandaar Taboo. De leraar zou een apart scorebord kunnen bijhouden en tegen het einde de winnaar aankondigen.
20 vragen
Dit is een interessant raadspel. Het werkt beter voor een kleinere klas omdat de interactie beknopter zou zijn en niemand zou worden buitengesloten.
Hoe te spelen. De hele klas kan een gemeenschappelijk thema kiezen en de leraar begint het spel door iets uit dat thema te bedenken. De rest van de leerlingen moesten proberen te raden wat de leraar dacht door 20 vragen te stellen. De docent kan echter alleen met ‘Ja’ of ‘Nee’ antwoorden. Bedenk om de beurt een woord en laat de anderen het raden met slechts twintig vragen!
Simon zegt
Als je op zoek bent naar manieren om je kleine kinderen te laten focussen in de klas, speel dan met deze game en ze zullen zeker opfleuren.
Hoe te spelen. De leraar zegt iets dat hij/zij wil dat de klas doet, en de leerlingen volgen het op. Maak het grappig en gek, vooral voor de kleintjes. Hoe gekker, hoe grappiger, ze zouden allemaal enorm lachen en dan in een beter humeur om naar de les te luisteren. Bijvoorbeeld: 'Simon zegt, spring zo hoog als je kunt en schud of beweeg niet als je eenmaal bent geland' of 'Simon zegt dat je 10 minuten naar de klasleraar moet luisteren' (soepel, toch?).
Ik bespioneer
Met zoveel verschillende en kleurrijke achtergronden op een Zoom-vergadering, blijkt I Spy een geweldig spel om met een grote klas/team te spelen. De leeftijd maakt hier niet uit, want iedereen kijkt graag naar zijn eigen video en die van anderen tijdens een gesprek. Dus iets zoeken in deze video's zou hoe dan ook leuk zijn!
Hoe te spelen. De leraar begint het spel door te zeggen: 'Ik bespioneer met mijn kleine oog, iets...' en beschrijft dan wat hij/zij wil dat de klas vindt. Zorg ervoor dat de dingen die u beschrijft, zichtbaar zijn voor iedereen in het gesprek. Degene die hem het eerst vindt, krijgt een punt. Je zou bijvoorbeeld iets kunnen zeggen als: 'Ik zie met mijn kleine oog iets glazigs met de kleur rood erin' (het is een vaas met rode bloemen).
Geniet van een ontspannen tijd met je klas na een gezonde dag virtueel leren met deze Zoom-spellen!